Selasa, 29 Januari 2013

PESEdit 2012 Patch 3.0 + 3.0.1 DLC Fix


PESEdit 2012 Patch 3.0 Previews:

Pesedit team released today New PESEDIT 2012 Patch 3.0
06-03-2012-PESEdit 2012 Patch 3.0.1 DLC Fix Released.
PESEdit 2012 Patch 3.0 Changelogs:
  • New kits: Austria, Brazil, Chile, Classic England, Classic Germany, Classic Netherlands, Czech, Denmark, England, France, Germany, Greece, Las Palmas, Manchester City, Middlesbrough, Mönchengladbach, Murcia, Netherlands, Olympiacos, Poland, Portugal, Russia, Serbia, Slovakia, Spain, Switzerland, Ukraine, Wales
  • New scorebaords: ESPN12, Lig TV
  • New team: Zambia
  • Selector: Updated switches slightly, now possible to add own stadiums and scoreboards to it
  • Transfers: Even more tranfers completed
  • Updated European national teams’ squads
  • New ball: adidas Comoequa
  • New boots: adidas adipower Predator, adidas adizero F50, adidas adiPure 11Pro, adidas Copa Mundial, Diadora DD Eleven GX 14, Joma Total Fit, Lotto Fuerzapura II L100, Lotto Futura 100, Nike CTR360 II Elite, Nike MV Superfly III, Nike Tiempo Legend IV Elite, Puma Powercat 1.12, Puma v1.11 i, Puma King Finale
  • New faces: More than 450 new faces added in faceserver, in total more than 1100 faces in faceserver
PESEdit 2012 Patch 3.0 General Features:
• Correct emblems, kits, map locations, goal net styles, team ranks, for all teams in
the game (Clubs and National)
• Complete Bundesliga including correct squads, kits, lineups, emblems, map
locations; All players with correct stats, appearence and boots
• Complete 2. Bundesliga, Liga Adelante & Npower Championship with all features
• Corrected league structure (Bundesliga, corrected Champions League)
• Disabled blur in gameplay (if you want blur back, delete unnamed_63.bin in
dt04.img folder in kitserver)
• New faces
• New kits
• New music
• lots more
PESEdit 2012 Patch 3.0 Download Links:


PESEdit 2012 Patch 3.0.1 DLC Fix Download Links:


Selasa, 15 Januari 2013

tugas kkpi 2

A . Apa itu Copyright?

apa-itu-copyright
Hak cipta/Copyright
(lambang internasional: ©) adalah hak eksklusif Pencipta atau Pemegang Hak Cipta untuk mengatur penggunaan hasil penuangan gagasan atau informasi tertentu. Pada dasarnya, hak cipta merupakan “hak untuk menyalin suatu ciptaan”. Hak cipta dapat juga memungkinkan pemegang hak tersebut untuk membatasi penggandaan tidak sah atas suatu ciptaan. Pada umumnya pula, hak cipta memiliki masa berlaku tertentu yang terbatas.

Hak cipta berlaku pada berbagai jenis karya seni atau karya cipta atau “ciptaan”. Ciptaan tersebut dapat mencakup puisi,drama, serta karya tulis lainnya, film, karya-karya koreografis (tari, balet, dan sebagainya), komposisi musik, rekaman suara, lukisan, gambar, patung, foto, perangkat lunak komputer, siaran radio dan televisi, dan (dalam yurisdiksi tertentu) desain industri.

Hak cipta merupakan salah satu jenis hak kekayaan intelektual, namun hak cipta berbeda secara mencolok dari hak kekayaan intelektual lainnya (seperti paten, yang memberikan hak monopoli atas penggunaan invensi), karena hak cipta bukan merupakan hak monopoli untuk melakukan sesuatu, melainkan hak untuk mencegah orang lain yang melakukannya.

Hukum yang mengatur hak cipta biasanya hanya mencakup ciptaan yang berupa perwujudan suatu gagasan tertentu dan tidak mencakup gagasan umum, konsep, fakta, gaya, atau teknik yang mungkin terwujud atau terwakili di dalam ciptaan tersebut. Sebagai contoh, hak cipta yang berkaitan dengan tokoh kartun Miki Tikus melarang pihak yang tidak berhak menyebarkan salinan kartun tersebut atau menciptakan karya yang meniru tokoh tikus tertentu ciptaan Walt Disney tersebut, namun tidak melarang penciptaan atau karya seni lain mengenai tokoh tikus secara umum.

Sedangkan lawan kata Copyright yaitu Copyleft
Copyleft adalah permainan kata dari copyright (hak cipta) dan seperti halnya makna berlawanan yang dikandung masing-masing (right vs left), begitu pula arti dari kedua istilah tersebut berlawanan. Copyleft merupakan praktik penggunaan undang-undang hak cipta untuk meniadakan larangan dalam pendistribusian salinan dan versi yang telah dimodifikasi dari suatu karya kepada orang lain dan mengharuskan kebebasan yang sama diterapkan dalam versi-versi selanjutnya kemudian. Copyleft diterapkan pada hasil karya seperti perangkat lunak, dokumen, musik, dan seni. Jika hak cipta dianggap sebagai suatu cara untuk membatasi hak untuk membuat dan mendistribusikan kembali salinan suatu karya, maka lisensi copyleft digunakan untuk memastikan bahwa semua orang yang menerima salinan atau versi turunan dari suatu karya dapat menggunakan, memodifikasi, dan juga mendistribusikan ulang baik karya, maupun versi turunannya. Dalam pengertian awam, copyleft adalah lawan dari hak cipta.

Pengarang dan pengembang yang menggunakan copyleft untuk karya mereka dapat melibatkan orang lain untuk mengembangkan karyanya sebagai suatu bagian dari proses yang berkelanjutan. Salah satu contoh lisensi copyleft adalah GNU General Public License.
 

 

B .  Apa itu Trademark?

 
 
Digunakan sebagai pemberitahuan merek dagang dari sebuah produk atau jasa komersial yang belum terdaftar di Kantor Paten Nasional namun prosesnya sudah di setujui. Istilahnya proses pembuatan suatu produk kita sudah disetujui menggunakan proses seperti ini, namun produk yg kita hasilkan belum secara resmi terdaftar. Simbol trademark bisa disematkan apabila proses kita di setujui.
 
 
 
 
 
 

C . Apa itu Registered?

 
Dipakai sebagai pemberitahuan merek dagang dari sebuah produk ataupun jasa komersial yang sudah terdaftar di Kantor Paten Nasional. Hak eksklusif dari sebuah merek dagang terdaftar akan terus dimiliki sepanjang merek dagang itu di-register ulang oleh pemiliknya secara rutin (biasanya tiap 5 tahun). Jadi simbol ini disematkan apabila merek dagang sudah terdaftar secara resmi.

Untuk merek yang sudah terdaftar secara lokal untuk dapat diakui secara internasional maka harus di daftarkan di negara-negara lain hal ini dimaksudkan agar merek tersebut juga mendapat perlindungan hukum di negara yang bersangkutan, begitu juga sebaliknya untuk merek internasional sebaiknya di daftarkan juga di Indonesia. Untuk di Indonesia di daftarkan di Direktorat Hak Kekayaan Intelektual di bawah Departemen Hukum dan HAM sedangkan di luar negeri tergantung di departmen yang berkaitan misal kalau di US itu dibawah Department of Commerce.
 
 
D . Apa itu freeware?

Freeware adalah software gratis yang dapat di download dan digunakan namun sobat tidak bisa melihat source code software tersebut. Biasanya disertai syarat tidak boleh memodifikasi software tersebut. Ada pula yang disertai syarat harus untuk kepentingan non-komersial. Tetapi syarat mutlak sebuah software disebut freeware adalah tanpa batasan jumlah dan waktu pemakaian.
 
 E . Apa itu share ware ?
 
 shareware adalah software gratis, dapat di download dan digunakan oleh pengguna. Akan tetapi penggunaan software tersebut ada batas waktunya, jika pengguna merasa softwarenya bagus, maka diharuskan membeli. Shareware sering dibatasi lamanya waktu pakai (misalnya trial 30 hari), atau jumlah software tersebut dijalankan (misalnya 30 kali), atau feature-feature tertentu yang tidak bisa diakses. Sesudah masa ujicobanya berakhir, software bisa saja terkunci atau bisa saja tetap berfungsi sebagaimana mestinya dan tetap terbatasi.
 
F . Apa itu opensource ? 
 
Open Source adalah software dapat di download dan source code-nya dapat dibuka ke publik. Sehingga bagi yang pinter dengan code-code nya bisa memodifikasi dan mendistribusikan ataupun mempublikasikan source code hasil modifikasi dengan syarat-syarat tertentu, misalnya dengan tetap mempertahankan nama softwarenya.

Selasa, 08 Januari 2013

Profilqu

nama saya arif maksum ,tinggal di karanganyar jateng.saya sekolah di SMK NEGERI 9 SURAKARTA mengambil jurusan TKJ tepatnya di kelas XII TKJ B .alasan saya mengambil jurusan tersebut karena di masa yang sekarang ini ,kita tak bisa lepas dari teknologi dan jaringan.ilmu IPTEK sangat dibutuhkan dimasa sekarang ataupun di masa yang akan datang.

Klasifikasi Jaringan Komputer

Klasifikasi jaringan komputer terbagi menjadi :
  1. Berdasarkan geografisnya, jaringan komputer terbagi menjadi Jaringan wilayah lokal atau Local Area Network (LAN), Jaringan wilayah metropolitan atau Metropolitan Area Network (MAN), dan Jaringan wilayah luas atau Wide Area Network (WAN).[7][8] Jaringan wilayah lokal]] merupakan jaringan milik pribadi di dalam sebuah gedung atau tempat yang berukuran sampai beberapa 1 - 10 kilometer.[7][3] LAN seringkali digunakan untuk menghubungkan komputer-komputer pribadi dan stasiun kerja (workstation) dalam kantor suatu perusahaan atau pabrik-pabrik untuk memakai bersama sumberdaya (misalnya pencetak (printer) dan saling bertukar informasi.[3] Sedangkan Jaringan wilayah metropolitan merupakan perluasan jaringan LAN sehingga mencakup satu kota yang cukup luas, terdiri atas puluhan gedung yang berjarak 10 - 50 kilometer.[8][7] Kabel transmisi yang digunakan adalah kabel serat optik (Coaxial Cable).[8] Jaringan wilayah luas Merupakan jaringan antarkota, antar propinsi, antar negara, bahkan antar benua.[8] Jaraknya bisa mencakup seluruh dunia, misalnya jaringan yang menghubungkan semua bank di Indonesia, atau jaringan yang menghubungkan semua kantor Perwakilan Indonesia di seluruh dunia.[8] Media transmisi utama adalah komunikasi lewat satelit, tetapi banyak yang mengandalkan koneksi serat optik antar negara.[8]
  2.  Berdasarkan fungsi, terbagi menjadi Jaringan Klien-server (Client-server) dan Jaringan Ujung ke ujung (Peer-to-peer).[8] Jaringan klien-server pada ddasaranya ada satu komputer yang disiapkan menjadi peladen (server) dari komputer lainnya yang sebagai klien (client).[8] Semua permintaan layanan sumberdaya dari komputer klien harus dilewatkan ke komputer peladen, komputer peladen ini yang akan mengatur pelayanannya.[8] Apabila komunikasi permintaan layanan sangat sibuk bahkan bisa disiapkan lebih dari satu komputer menjadi peladen, sehingga ada pembagian tugas, misalnya file-server, print-server, database server dan sebagainya.[8] Tentu saja konfigurasi komputer peladen biasanya lebih dari konfigurasi komputer klien baik dari segi kapasitas memori, kapasitas cakram keras {harddisk), maupun kecepatan prosessornya.[8] Sedangkan jaringan ujung ke ujung itu ditunjukkan dengan komputer-komputer saling mendukung, sehingga setiap komputer dapat meminta pemakaian bersama sumberdaya dari komputer lainnya, demikian pula harus siap melayani permintaan dari komputer lainnya.[8] Model jaringan ini biasanya hanya bisa diterapkan pada jumlah komputer yang tidak terlalu banyak, maksimum 25, karena komunikasi akan menjadi rumit dan macet bilamana komputer terlalu banyak.[8]
  3. a) Topologi bus b) Topologi bintang c) Topologi cincin d) Topologi cincin e)Topologi pohon f)Topologi linier
  4. Berdasarkan media transmisi data
    1. Jaringan Berkabel
    (Wired Network)
    Pada jaringan ini, untuk menghubungkan satu komputer dengan komputer lain diperlukan penghubung berupa kabel jaringan.[9] Kabel jaringan berfungsi dalam mengirim informasi dalam bentuk sinyal listrik antar komputer jaringan.[9]
    2. Jaringan Nirkabel ( Wi-fi ) Merupakan jaringan dengan medium berupa gelombang elektromagnetik.[9] Pada jaringan ini tidak diperlukan kabel untuk menghubungkan antar komputer karena menggunakan gelombang elektromagnetik yang akan mengirimkan sinyal informasi antar komputer jaringan.[9]

  5. Berdasarkan distribusi sumber informasi/data
    1. Jaringan terpusat
    Jaringan ini terdiri dari komputer klien dan peladen yang mana komputer klien yang berfungsi sebagai perantara untuk mengakses sumber informasi/data yang berasal dari satu komputer peladen.[9]
     2. Jaringan terdistribusi
    Merupakan perpaduan beberapa jaringan terpusat sehingga terdapat beberapa komputer peladen yang saling berhubungan dengan klien membentuk sistem jaringan tertentu.[9]

PES 2013 Football Life Editor

PES 2013 Football Life Editor

Share
UPDATE: Program sudah diupdate ke versi terbaru sehingga sudah bisa dipakai untuk unlock boots / sepatu di ML / BAL Mode
Ok era PES 2012 sudah berakhir, saatnya sekarang kita masuk ke era PES 2013. Tapi jujur secara keseluruhan aku lebih suka dengan PES 2012 daripada 2013, desain menu untuk PES 2013 yang “kotak-kotak” sangat terlihat tidak elegan, belum lagi gameplay-nya yang terkesan lambat dan kekuatan tendangannya yang keliatan lemah, jadi terpaksa game speed-nya harus dinaikkan.
Ok kali ini aku akan membagikan program yang sama seperti PES 2012 yaitu sebuah program yang bisa mengedit skill, uang, point GP,dsb dari para pemain dan tim di Football Life baik itu di Master League (ML) ataupun di Become a Legend (BL) Pro Evolution Soccer 2013.
Download programnya disini atau disini
Tampilannya masih sama seperti program yang lama
Cara menggunakan programnya pun masih seperti program yang lama, cara lengkapnnya bisa dilihat disini
  1. Klik Open EDIT.bin untuk membuka file EDIT.bin yang terletak di folder “Documents\KONAMI\Pro Evolution Soccer 2013\save“. Ingat buka dulu file EDIT.bin jika tidak ingin keluar error “Read File Failed”
  2. Klik Open Football Life bin untuk membuka file Football Life, pilih file MLxx.bin untuk file Master League atau BLxx.bin untuk file Become a Legend. xx adalah urutan angka save file.
  3. Untuk PES 2013, game ini menerapkan system point GP, dimana point GP ini bisa digunakan untuk membeli item – item yang berguna untuk meningkatkan skill para pemain . Di program ini juga sudah disediakan menu untuk mengedit point GP, letaknya ada di pojok kiri bawah.
  4. Fitur terbaru dari program ini adalah unlock boots, sehingga boots / sepatu yang biasanya harus didapat setelah melewati pertandingan / menjadi Man of The Match akan terbuka semua, letaknya ada di sebelah tombol GP.
  5. Jika sudah selesai mengedit jangan lupa untuk klik Save EDIT.bin dan Save Football Life bin
Ok selamat menikmati Pro Evolution Soccer 2013

PES 2013 FL Editor v20121021

PES 2013 FL Editor v20121021

aNto-go - Bagi anda pecinta games PES 2013 tentu sudah tidak asing dengan feature andalan PES yang satu ini yaitu Became a Legend maupun Master League. Kali ini anto-go ingin share salah satu tools yang bisa membuat team anda maupun palyer di Became a Legend menjadi tak terkalahkan bahkan menjadi team super.

Pada tools ini sobat semua dapat mengedit player/tem dari Master League bahkan untuk mengedit player di Became a legend tanpa harus kehilangan Registered Position yang menjadikan player sobat menjadi cadangan, kan gak enak cuma nonton doang... he.he.he.he....

ReadMe-nya ni sob:
PES2013 Football Life Editor v20121021

1. Unlock All Boots
   The offical Boots Number in DLC1.0 is 31 pairs, in DLC2.0 is 42 pairs.
   if updated to DLC2.0, please count the max boots number in the Edit mode of PES2013.
     close the program, then open the folder of this program, and open the OPTION.ini,
  
   [BOOTS]
   Count=31
  
   change the "Count=31" to "Count=42", reopen the program
  
2. fix some bugs about the " Tranfser"

PES2013 Football Life Editor v20121016
  Condition: EDIT.bin file is needed. The file saved at "MyDocuments"\KONAMI\Pro Evolution Soccer 2012\save

  1. click "Open EDIT.bin", select the "EDIT.bin" file
  2. click "Open Football Life Bin", select one ML or BL file
  3. select players, click "Edit" button center bottom, and than edit his properties, click "Done" button after your finishing editing.
  4. click "Save Football Life Bin" to save your change.
  5. return to game, read the modified save.
  6. if you need to change the item with symbol "*", do click "Save EDIT.bin" button and select "EDIT.bin" file after your edition.
 
     then you should restart game.
    

  PS: The Training Poite:
 
      In BL the Max Value should not include the base value. neg. BL base Shoot is 2, the Max Value should be 13
You can read more details and get supports at

http://www.ept-team.com/thread-211259-1-1.html
http://hi.baidu.com/new/fleditor


Thanks to neogeo64 for the decryption tech.
Thanks!  Enjoy it !

--by QiuY from EPT-Team

DOWNLOAD
  PASSWORD
anto-go.blogspot.com

Search